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归环设定·玩法

时间循环世界观与命运骰子系统总览

世界观与系统 公开总览

本页收录世界背景与系统机制;图鉴只收录角色、使灵等游戏内条目档案。资料整理自官方公开渠道,官方未公布的内容一律标注「官方尚未公布」。

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游戏概况

腾讯萨罗斯工作室 · 时间循环开放世界

《归环》是由腾讯旗下萨罗斯工作室(Saroasis Studios)研发的二次元开放世界 RPG,以「时间循环 / 归还者」与「使灵协战」为核心题材。

开发商腾讯萨罗斯工作室(Saroasis Studios)
类型开放世界 RPG
题材时间循环 / 使灵协战
平台PC / 移动端(以官方为准)
状态2025-06 首曝 · 2026-04 一周目测试 · 公测待公布

2025 年 6 月发布先导预告并首次公开;2026 年 3 月底启动 PC 技术测试,4 月 28 日开启「一周目测试」(限量删档)。业内普遍预判正式公测将落在 2026 年下半年,确切日期以官方公告为准。

资料库评价 · 时间循环 + 二十面体命运骰子的 CRPG 式叙事分支是最大辨识度;使灵并非宠物,而是世界观基石(「或经人颂出、或自觉而生」)。本站持续跟进官方测试与公测节点。

世界观2

亚达尔大陆

亚达尔大陆

故事舞台

《归环》的故事舞台。灵脉涌动,万千灵体或经人颂出、或自觉而生,来到此处并就此停留。

类型开放世界大陆
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灵体蛰伏在原野的断崖浮石上、穿梭于热闹的城区街巷里,栖息于世界之中、也塑造着世界的样貌。

资料库评价 · 灵体"或经人颂出、或自觉而生"的设定,把使灵从宠物升级成了世界观基石——这是归环区别于一般捉宠类作品的根本。
时间循环

时间循环

核心题材

作为预言中的「归还者」,你将携手使灵「初」,不断迈入死亡回归的循环,行走于时间之外。

定位核心题材目标打破结局
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在一次次溃败之中破局重生,设法逆转各国发生的悲剧,拯救世界于末日前,改变既定的命运。

资料库评价 · 核心题材。不断迈入死亡回归、在一次次溃败中破局重生,Loop 结构决定了叙事必然是碎片化拼图式,也意味着多周目信息密度会很高。

系统3

命运骰子

命运骰子

二十面体 · 分支判定

名为「命运」的二十面体骰子,时而是乘风破浪的助力,时而用恶作剧带来小小的「惊喜」。

类型判定系统影响分岔路口 / 结局
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亚达尔大陆的旅程中存在无数暗藏玄机的分岔路口,每个选择或许都导向不同的结局。

资料库评价 · 二十面体骰子做分支判定,官方直接对标以《博德之门 3》为代表的 CRPG 叙事,是目前公开信息里最能体现"叙事主导权归还玩家"的系统。
颂灵者与使灵协战

颂灵者与使灵协战

三人小队 · 三流派

与颂灵者建立契约的使灵同伴将与你并肩作战,用实力与战意构建出「协战」的意义。

编队三人小队流派强攻 / 追击 / 灵愈
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疾风骤雨的强攻手、幸运加持的连续追击者、生生不息的灵愈者;可自由搭配伙伴流派。

资料库评价 · 三人小队 + 强攻 / 追击 / 灵愈三流派,战斗定位划分清晰,玩家配队规划时很好上手。
🪁

滑空匣

探索灵器

当灵器「滑空匣」的源晶被灵力点亮,即可踏风而起、疾驰前行。

类型探索灵器效果高速移动 / 滑空
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超高移速与机动性带来更轻松畅爽的探索体验——碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题。

资料库评价 · 探索灵器,点亮源晶即可踏风疾驰。官方那句"碰撞体积只不过是等待破解的立体谜题",说明它是为立体化开放世界服务的,跑图体验值得期待。
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